UE4 延迟生成的工作原理
UE4 的延迟生成(Deferred Spawning)机制。 ## UE4 延迟生成的工作原理 ### 核心概念 延迟生成是 UE4 提供的一种 Actor 生成模式,允许在 Actor 完全初始化之前对其进行配置。这个过程分为两个阶段: 1. **延迟生成阶段**:创建 Actor 实例但不完全初始化 2. **完成生成阶段**:完成初始化并将 Actor 正式加入世界 ### 工作流程 从你选中的代码可以看到典型的使用模式: ```cpp /...
UE4 的延迟生成(Deferred Spawning)机制。 ## UE4 延迟生成的工作原理 ### 核心概念 延迟生成是 UE4 提供的一种 Actor 生成模式,允许在 Actor 完全初始化之前对其进行配置。这个过程分为两个阶段: 1. **延迟生成阶段**:创建 Actor 实例但不完全初始化 2. **完成生成阶段**:完成初始化并将 Actor 正式加入世界 ### 工作流程 从你选中的代码可以看到典型的使用模式: ```cpp /...
## 问题根源分析 ### 核心原因:`UGameplayDebuggerLocalController` 不是 Actor,它是一个 UObject 通过代码分析,我发现了关键问题: 1. **`UGameplayDebuggerLocalController` 是 `UObject`,不是 `AActor`** ```cpp UCLASS(NotBlueprintable, NotBlueprintType, noteditinlinenew, hidedr...