2022年6月


UE4中的SubSystem的使用

## 引言 Subsystems 是一套可以定义、自动实例化和释放的类的框架。可以将其理解为 GamePlay 级别的 Component. UE在4.22版本的时候开始引入Subsystems,并在4.24完善.SubSystem其实可以算是GamePlay框架基础上的一个增强功能,属于GamePlay架构的范围. Subsystem的好处是利用它的特性可以很好的安排好对象的生命周期,也会使程序的架构更加的清晰. ## SubSystem分类及其生命周期 ...



Navmesh bounds are too large 报错修复方法

当地图相当大,在生成导航时会有以下提示: ![enter image description here](/public/images/2022_06/IAjIg77X.png) ```LogNavigation: Error: Navmesh bounds are too large! Limiting requested tiles count (5472000) to: (1048576) for RecastNavMesh /Game/Level/Map.Map:Persistent...