Written by pjkui
on 2022-06-12 13:24:19. Posted
in 编程技术
| 2 分钟 min read
| 21 views
## 引言
Subsystems 是一套可以定义、自动实例化和释放的类的框架。可以将其理解为 GamePlay 级别的 Component.
UE在4.22版本的时候开始引入Subsystems,并在4.24完善.SubSystem其实可以算是GamePlay框架基础上的一个增强功能,属于GamePlay架构的范围.
Subsystem的好处是利用它的特性可以很好的安排好对象的生命周期,也会使程序的架构更加的清晰.
## SubSystem分类及其生命周期
...
Written by pjkui
on 2022-06-01 14:40:33. Posted
in 编程技术
| 3 分钟 min read
| 10 views
当地图相当大,在生成导航时会有以下提示:

```LogNavigation: Error: Navmesh bounds are too large! Limiting requested tiles count (5472000) to: (1048576) for RecastNavMesh /Game/Level/Map.Map:Persistent...